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Modellierung und Animation in vollem Gange

  • rotebeta
  • 28. Nov. 2014
  • 1 Min. Lesezeit

Und direkt der nächste Post, denn nicht nur die KI-Programmierer waren fleißig, sondern auch Daniel und ich ließen den Prozessor glühen, sodass selbst der i7 an seine Grenzen im Hyperthreading kam.

Nichtsdestotrotz sind die Ergebnisse echt gut. Von einer funktionierenden Crash-Animation, über eine Fluid-Simulation eines Zapfhahns bis hin zu einem gerade neu entwickelten Tunnel ist so einiges neues dazu gekommen.

Ich setze euch natürlich wieder ein paar Bilder und Videos unten in den Post.

Alles in allem muss ich sagen, dass mir persönlich Blender ziemlich gut zusagt, es macht Spaß aus einfachen Würfeln und Kugeln ganz spezielle Objekte zu erstellen.

Aber schaut doch wie immer selbst und postet doch eure Meinung in einem Kommentar, wir freuen uns über jede Kritik oder natürlich auch jedes Lob!

Zapfsäule.png

Oben seht ihr den Zapfhahn

Unten den Tunnel

Tunnel_Vorschau.png

Als kleines Schmankerl noch ein Video meiner Fluid-Simulation, leider ein bisschen provisorisch aufgenommen. Ich verspreche noch ein besseres in den kommenden Tagen.

Viel Spaß und ein schönes Wochenende wünsche ich !


 
 
 

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